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▼ 그림 2-5 규칙 ▼ 그림 2-6 리소스
가치가 있다. 플레이어의 목표 달성에 도움이 되지만, 디자이너가 게임 시스템 안에서 희
소하게 만든 이런 개체를 리소스라고 한다.
리소스가 카드, 무기, 시간, 유닛, 턴, 영역, 기타 무엇이든 리소스를 발견하고 관리하
는 것은 많은 게임에서 중요하다. 앞의 두 게임을 예로 보면 고 피시에서는 리소스를 직
접 교환하고, 퀘이크에서는 게임 디자이너가 정한 장소에서 리소스를 제공한다.
리소스는 희소성과 유용성이란 특성 때문에 가치 있는 아이템이다. 현실 세계와 게임
세계에서 리소스는 목표를 달성하는 데 사용될 수 있고, 새 제품이나 아이템을 만들기 위
해 결합될 수 있으며, 다양한 시장에서 거래될 수 있다.
갈등
앞에서 지적했듯이 두 게임 경험은 모두 플레이어에게 구체적인 목표를 제시한다. 그
리고 플레이어의 행동을 이끌고 제한하는 진행 방법과 규칙이 있다. 그런데 플레이어 입
장에서는 게임의 진행 방법과 규칙 때문에 목표를 바로 달성하기가 힘들고, 멀티플레이
어 게임에서 각 플레이어가 자신의 목표를 달성하기 위해 서로 경쟁하게 된다. 예를 들어
앞에서 언급했듯이 고 피시 게임을 할 때 원하는 카드를 달라고 모든 플레이어에게 한꺼
번에 요청할 수 없다. 한 번에 한 플레이어에게만 요청해야 하는데, 이 때문에 원하는 카
드를 얻지 못하고 자기 턴을 뺏길 위험이 있고 이와 동시에 요청하는 숫자 카드가 자신에
게 있다는 사실을 다른 플레이어에게 알려주게 된다.
퀘이크에서도 캐릭터가 위치한 차원의 레벨을 그냥 떠나버리면 목표가 해결되겠지만,
그렇게 쉽지 않다. 출구를 찾으려면 적과 위험이 도사리고 있는 미로 같은 통로를 통과해
2장 게임의 구조 059