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게임 배급사 대 게임 개발사

                           팀 구조를 이해하기 위해 먼저 배급사와 개발사 사이의 관계를 살펴보자. 어떤 게임
                         개발사에 물어보든 둘의 관계가 매우 중요하다고 할 것이다. 이 관계는 다른 모든 것의
                         구조를 결정한다. 관계의 유형은 다양하다. 어떤 경우에는 개발사가 게임 판매와 마케팅
                         을 제외한 모든 것을 담당한다. 또 어떤 경우에는 배급사가 개발 업무 중 많은 부분을 자
                         체적으로 수행하고, 개발사는 단지 특정 부분의 개발에만 이용하기도 한다. 그러나 대부

                         분은 그림 12-2의 도표처럼 역할을 분담한다.
                           일반적으로 배급사는 개발사에 선수금을 지불한다(선수금은 향후 발생하는 로열티와
                         상쇄된다). 개발사는 선수금을 인건비 또는 경비로 사용하거나 특정 부분의 일을 하청 주

                         는 데 사용한다. 개발사의 주된 업무는 제품을 완성하는 것이고, 배급사의 업무는 자금을
                         조달하고 게임을 유통하는 것이다.
                           그림 12-3은 오늘날 게임 업계의 대표적인 배급사와 개발사다. 이 관계에서 한 가지
                         혼란스러운 점은 많은 게임 배급사가 내부적으로 게임을 개발하기도 한다는 점이다. EA
                         는 자체적으로 많은 게임을 개발하는 배급사다. 게다가 게임 개발사를 소유한 배급사도

                         있다. 예를 들어 미디어 몰큘(Media Molecule)과 너티독은 모두 소니 소속 개발사다.
                           그러나 이런 경우에도 내부 개발 그룹과 회사의 나머지 그룹 사이는 기본적으로 배급
                         사와 개발사의 관계다. 여러 측면에서 사내 개발 팀은 현금 흐름, 손익, 일정, 인력 구성

                         에 대해 책임을 지는 작은 회사처럼 운영된다. 이러한 운영 방식은 배급사가 각 개발 팀
                         의 성공을 평가해서 내부 그룹과 일하는 것이 더 효율적인지 아니면 외부 그룹과 일하는
                         것이 더 효율적인지 비용 측면에서 분석하는 데 유용하다.
                           먼저 개발사 측의 게임 제작 팀 구성을 살펴보고, 뒤에서 배급사 측의 게임 제작 팀을
                         살펴보겠다.


                         ▼ 그림 12-2  배급사/개발사의 역할 분담

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