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기출문제 따라잡기 문제 6 2400156
25년 8월, 24년 7월, 23년 5월, 2월 25년 8월, 23년 7월, 21년 3월, 20년 9월, 8월
1. 프로토타이핑 모형(Prototyping Model)에 대한 설명으로 옳지 않 5. 소프트웨어 개발 모델 중 나선형 모델의 4가지 주요 활동이 순서
은 것은? 대로 나열된 것은?
① 실제 개발될 소프트웨어에 대한 견본품(Prototype)을
Ⓐ 계획 수립 Ⓑ 고객 평가
만들어 최종 결과물을 예측하는 모형이다.
Ⓒ 개발 및 검증 Ⓓ 위험 분석
② 의뢰자나 개발자 모두에게 공동의 참조 모델을 제공
한다. ① Ⓐ-Ⓑ-Ⓓ-Ⓒ 순으로 반복
③ 프로토타이핑이 진행되는 과정에서 새로운 요구사항이 ② Ⓐ-Ⓓ-Ⓒ-Ⓑ 순으로 반복
도출되지 않아야 한다. ③ Ⓐ-Ⓑ-Ⓒ-Ⓓ 순으로 반복
④ 단기간 제작 목적으로 인하여 비효율적인 언어나 알고 ④ Ⓐ-Ⓒ-Ⓑ-Ⓓ 순으로 반복
리즘을 사용할 수 있다.
나선형 모형은 ‘계획, 분석, 개발, 평가’ 과정을 반복합니다.
프로토타이핑 모형은 새로운 요구사항이 도출될 때마다 이를 반영한 프로토타입
을 새롭게 만들면서 소프트웨어를 구현하는 방법으로, 새롭게 도출된 요구사항 25년 8월, 24년 7월, 23년 7월, 22년 4월, 3월, 21년 8월, 3월, 20년 8월
을 충분히 반영합니다. 6. 애자일 기법에 대한 설명으로 맞지 않은 것은?
① 절차와 도구보다 개인과 소통을 중요하게 생각한다.
24년 5월, 23년 2월
2. 다음 중 프로토타입 모형을 선택하는 것이 가장 적합한 경우는? ② 계획에 중점을 두어 변경 대응이 난해하다.
① 구축하고자 하는 시스템의 요구사항이 불분명할 때 ③ 소프트웨어가 잘 실행되는데 가치를 둔다.
② 고객이 완성된 제품만을 보기 원할 때 ④ 고객과의 피드백을 중요하게 생각한다.
③ 고객이 개발 과정에 참여하지 않을 때
애자일은 계획을 따르기 보다는 변화에 반응하는 것에 더 가치를 두는 개발 방법
④ 소프트웨어 개발 과정에서 발생할 수 있는 위험을 최소 론입니다.
화하고자 할 때
25년 5월, 21년 5월, 20년 8월
프로토타입 모형은 구축하고자 하는 시스템의 요구사항이 불분명할 때 요구사항 7. 애자일 방법론에 해당하지 않는 것은?
을 정확히 파악하기 위해 실제 개발될 소프트웨어에 대한 견본(Prototype)을 만 ① 기능 중심 개발 ② 스크럼
들어 최종 결과물을 예측하는 개발 모형입니다.
③ 익스트림 프로그래밍 ④ 모듈 중심 개발
24년 7월, 2월, 21년 8월, 3월, 20년 9월, 8월
3. 소프트웨어 생명 주기 모형 중 고전적 생명 주기 모형으로, 선형 모듈 중심 개발은 애자일 방법론이 아닙니다.
순차적 모델이라고도 하며, 타당성 검토, 계획, 요구사항 분석, 구현,
25년 2월, 24년 5월, 23년 2월, 22년 3월
테스트, 유지보수의 단계를 통해 소프트웨어를 개발하는 모형은? 8. 소프트웨어 생명주기 모델 중 나선형 모델(Spiral Model)과 관련
① 폭포수 모형 ② 애자일 모형 한 설명으로 틀린 것은?
③ 컴포넌트 기반 방법론 ④ 6GT 모형 ① 소프트웨어 개발 프로세스를 위험 관리(Risk Manage-
ment) 측면에서 본 모델이다.
“고전적 생명 주기 모형, 선형 순차적 모델”하면, 폭포수 모형입니다.
② 위험 분석(Risk Analysis)은 반복적인 개발 진행 후 주
25년 8월, 24년 7월, 20년 8월 기의 마지막 단계에서 최종적으로 한 번 수행해야 한다.
4. 소프트웨어 공학의 기본 원칙이라고 볼 수 없는 것은?
③ 시스템을 여러 부분으로 나누어 여러 번의 개발 주기를
① 품질 높은 소프트웨어 상품 개발 거치면서 시스템이 완성된다.
② 지속적인 검증 시행 ④ 요구사항이나 아키텍처를 이해하기 어렵다거나 중심이
③ 결과에 대한 명확한 기록 유지 되는 기술에 문제가 있는 경우 적합한 모델이다.
④ 최대한 많은 인력 투입 나선형 모델에서 위험 분석(Risk Analysis)은 개발 과정에 포함되므로 개발 진행
과정에서 반복적으로 수행됩니다.
인력은 최대한 많이 투입하는 것이 아니라 가능한 효율적으로 투입되어야 합
니다.
▶ 정답 : 1. ③ 2. ① 3. ① 4. ④ 5. ② 6. ② 7. ④ 8. ②
26 1과목 소프트웨어 설계
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