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지루함이 게임이 제공하는 즐거운 학습 경험을 공격하고, 꺾어버릴 수 있는 몇 가지 경우는
                    다음과 같다.


                    ●    플레이어가 시작한 지 5분만에 게임 방식을 꿰어버리면 게임은 시시해지고 버려진다. 마
                       치 어른들이 틱택토를 버리듯이. 이는 플레이어가 게임을 다 풀어냈을 때만 발생하는 상

                       황이 아니다. 플레이어가 충분히 좋은 전략이나 방법론을 알아냈을 수도 있다. 이 경우
                       플레이어는 '너무 쉬움'이라는 딱지를 붙일 것이다.

                    ●    게임에서 발생하는 상황은 매우 깊이 있지만, 그 복잡함이 플레이어의 흥미를 끌지 못하
                       면 이런 말이 나온다. “그래 야구에는 엄청난 깊이가 있지. 그렇지만 지난 20년간의 타

                       점* 기록을 외워서 어디에 쓸지 모르겠네.”

                    ●    플레이어가 게임의 패턴을 파악하는 데 실패해서 귀찮은 노이즈만 남은 경우다. “너무 어
                       려워.”

                    ●    게임이 패턴을 너무 자주 바꾸면 플레이어는 패턴을 파악하지 못하고 포기해버린 뒤 패
                       턴을 노이즈처럼 느끼며 “게임이 금세 어려워졌어”라고 말할 것이다.

                    ●   플레이어가 패턴을 모두 숙달한 경우로 재미를 모두 소진한 경우다. “다 깼어.”



































               064  Chapter 3  게임이란 무엇인가?





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