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2025년 5월 정보처리기사 필기
등급A 등급A
14. 객체지향 기법에서 같은 클래스에 속한 각각의 객체를 의 17. 객체지향에서 정보 은닉과 가장 밀접한 관계가 있는 것
미하는 것은? 은?
① Instance ② Message ① Encapsulation ② Class
③ Method ④ Module ③ Method ④ Instance
전문가의 조언 전문가의 조언
클래스에 속한 각각의 객체를 인스턴스(Instance)라 하며, 클래스로부터 새로운 객체 캡슐화(Encapsulation)된 객체는 세부 내용이 외부에 은폐되므로 정보 은닉
를 생성하는 것을 인스턴스화(Instantiation)라고 합니다. (Information Hiding)과 밀접한 관계가 있습니다.
등급A
15. 그래픽 표기법을 이용하여 소프트웨어 구성 요소를 모델
링하는 럼바우 분석 기법에 포함되지 않는 것은?
등급B
① 객체 모델링
② 기능 모델링 18. 애자일 방법론에 해당하지 않는 것은?
③ 동적 모델링 ① 기능 중심 개발
④ 블랙박스 분석 모델링 ② 스크럼
③ 익스트림 프로그래밍
전문가의 조언
④ 모듈 중심 개발
럼바우 분석 기법의 분석 활동에는 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링이 있습
니다.
전문가의 조언
모듈 중심 개발은 애자일 모형을 기반으로 하는 소프트웨어 개발 모형이 아닙니다.
등급A
16. 다음 내용이 설명하는 디자인 패턴은?
• 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하여 어떤 클래스가
인스턴스화 될 것인지는 서브클래스가 결정하도록 하는 것 등급B
•Virtual-Constructor 패턴이라고도 함
19. GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴에서 행위 패턴에 속하
① Visitor패턴 는 것은?
② Observer패턴 ① Builder ② Visitor
③ Factory Method 패턴 ③ Prototype ④ Bridge
④ Bridge 패턴
전문가의 조언
전문가의 조언 방문자(Visitor)는 행위 패턴, Builder와 Prototype은 생성 패턴, Bridge는 구조 패턴에
문제의 지문에 제시된 내용은 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴의 특징입니다. 속합니다.
정답 14.① 15.④ 16.③ 17.① 18.④ 19.② 39
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