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이벤트 블록은 스크래치에서 가장 중요합니다. 이벤트 블록을 사용하지 않으면 스크립트를

                실행할 수 없습니다. 이벤트 블록은 프로그램을 시작하는 일종의 방아쇠입니다. 예를 들어
                 클릭했을 때  블록은 시작하기         를 방아쇠로 사용합니다. 스크래치에서는 이벤트 블록들을

                모자 블록이라고 합니다. 항상 프로그램 맨 위쪽에 위치해 있기 때문이죠.

                이벤트 블록 가운데 아무 블록이나 클릭해 보세요. 아무런 일도 일어나지 않습니다. 이 블록
                은 다른 블록과 함께 사용해야 합니다. 이벤트 블록은 스크립트를 시작하는 역할을 하기 때

                문에 스스로는 아무것도 할 수 없습니다.




                제어 팔레트 살펴보기

                제어 팔레트  를 클릭하면 그림 1-19와 같이 블록들을 표시합니다.


















                그림 1-19 제어 팔레트


                제어 블록은 어떤 조건을 만족할 때까지 스프라이트가 해야 할 일을 지정합니다. 이벤트 블
                록처럼 제어 블록도 스크립트로 조립하기 전까지는 스스로 아무것도 할 수 없습니다. 단

                나 자신 복제하기  블록만 다릅니다. 이 블록을 클릭하면 두 마리 고양이를 완전히 겹쳐 마치
                한 마리처럼 표시합니다. 고양이를 드래그하면 두 마리를 볼 수 있습니다.

                나 자신 복제하기  블록으로 만든 두 번째 고양이를 삭제하려면 어떻게 해야 할까요? 무대 위에

                있는 멈추기      를 클릭하면 됩니다. 멈추기를 클릭하면 모든 블록의 실행이 멈춥니다.









         32   모두의 스크래치 게임 제작




     스크래치_06.indd   32                                                                       2019-08-19   오전 9:54:18
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