PART 02에서 각 파트를 배치하는 방법을 알아보았습니다. 하지만 아무런 기능이 없는 단순한 물체만 배치했습니다. 게임 은 캐릭터와 환경, 물체 간에 끊임없이 상호 작용이 이루어져야 합니다. 그러므로 로블록스에서는 단순한 물체에 필요한 기능 을 추가하기 위해 루아(Lua) 언어를 사용하여 정보를 주고받고 기능을 구현하는 역할을 합니다. PART 03에서는 루아의 특 징과 프로그래밍에 대한 개념을 알아보겠습니다.