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신간안내	한 권으로 끝내는 블렌더 교과서

한 권으로 끝내는

블렌더 교과서

▶ 발행 : (주)도서출판 길벗

▶ 발행일 : 2024년 8월 30일

▶ 지은이 : 김영일

▶ 쪽수 : 608쪽

▶ 판형 : 183 * 235(mm)

▶ 높이(두께) : 25(mm)

▶ 정가 : 37,500원

▶ ISBN : 979-11-407-1407-0 93000

*분야

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[간단한 책 소개]

입문부터 실무까지 3D 프로그램

블렌더를 활용한 디지털 콘텐츠 만들기

(for Modeling, Rigging, Animation, Substance Painter)

최근 생성형 AI(Generative AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 메타버스

(Metaverse) 등 스마트 IT 분야의 디지털 이미지는 현재 우리 앞에 바짝 다가와 있습니다.

이와 같은 디지털 환경에서 3D 도구 가운데 블렌더(Blender)는 3D 콘텐츠 제작에 있어 다방면의 기술을 최적화된 집합체로 제공하는 도구로 각광을 받고 있습니다.

블렌더는 애니메이션(Animation), 리깅(Rigging) 등의 기능이 한번에 수행될 수 있는 영화 VFX 분야부터 3D프린팅(3D Printing), 디지털 트윈(Digital Twin) 등 산업 디자인 분야와 건축 인테리어 등 환경 디자인 분야, 개임 개발 및 가상공간 콘텐츠 구현 등으로 다양하게 활용되고 있습니다.

특히 게임엔진인 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engin)과 함께 사용하면 게임 개발과 특수촬영을 위한 VFX 및 가상 XR 콘텐츠를 매끄럽게 구현할 수 있기 때문에 《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》를 통해 강력한 블렌더의 기능을 3D 콘텐츠 영역에서 구현할 수 있습니다.

[출판사 리뷰]

3D 디자인의 시작

블렌더로 다양한 디지털 콘텐츠 만들기!

3D 디자인을 하기 위해 사용되는 여러 프로그램이 있습니다. 그중에서도 블렌더는 오픈소스 3D 콘텐츠 제작 프로그램으로 스케치, 텍스처, 모델링, 애니메이션 기능을 다양하게 사용하며, 게임, 영화, VR/AR 등 장르 구분 없이 다양한 디지털 콘텐츠로 사용됩니다.

《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》는 3D 입문을 위해 블렌더의 기본 환경부터 시작해서 모델링, 텍스처, 애니메이션, 리깅 등 3D로 활용할 수 있는 기능들을 모두 다루어 보며, 기초부터 심화까지 다양하게 예제가 구성되어 있습니다. 3D 입문을 《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》와 함께 차근차근 시작해 보세요!

Step1 3D 모델링을 위한 블렌더 환경 이해와 기초 입문

Step2 블렌더에서 알아보는 이론과 핵심 기능 학습

Step3 기초부터 응용까지 다양한 수준의 모델링 따라하기

[저자 소개]

김영일(eden)│kim9668@gmail.com

홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사 학위를 받았다.

2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무하였고, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce 팀장으로 근무하며 다양한 디지털 서비스를 제작했다.

現) 현재 한양여자대학교 공과대학 SmartIT과의 조교수로 재직 중이며, We b /App UX/UI, HTML & CSS, JavaScript, React, Flutter, Front-end Node.js, SpringBoot Back-end, Framework 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender3D 교육을 담당하고, 한국e스포츠학회 부회장을 겸하고 있다.

저서 : 『기초 탄탄 UX/UI 디자인을 위한 Adobe   XD』(제이펍, 2022), 『메타버스 교과서(2023 세종도서 학술부문 선정)』(길벗캠퍼스, 2023) 등 다양한 분야 집필

[목차 소개]

1장 | 블렌더 환경 이해 및 기본 학습

1.1 블렌더

1.2 Install

블렌더 설치

1.3 Interface & Controls

블렌더 작업 환경

블렌더 단축키

Object 종류

Toolbar

1.4 Tools

Move & Rotate, Scale

Delete

Header

1.5 Pivot & Snap To

Transform Pivot Point & Snap To

1.6 Orientation

Transform Orientation

1.7 Proportional Editing

1.8 3D Cursor & Origin

3D Cursor

Origin

1.9 Add Mesh

1.10 블렌더 실습 1 책상과 의자 만들기

책상 만들기

의자 만들기

1.1 1 블렌더 실습 2 모니터 만들기

2장 | Object Mode

2.1 Join

2.2 Connect Vertex Path

2.3 Selection, Split

Selection

Split

2.4 Parent/Child

2.5 Link

2.6 Hide

2.7 Curve

2.8 Etc(기타)

Camera

Light

Save

2.9 블렌더 실습 1 회전의자 만들기

의자 앉는 부분 만들기

의자 다리 만들기

2.10 블렌더 실습 2 꽃병 만들기

응용 문제

2.11 블렌더 실습 3 와인잔 만들기

3장 | Edit Mode 1

3.1 Vertex / Edge / Face

3.2 Edit Select

Select

Delete

Create

Merge

Subdivide

3.3 Extrude

3.4 Inset Faces

3.5 Bevel

3.6 Loop Cut

3.7 Knife, Spin

Knife

Spin

3.8 Smooth, Slide

Smooth

Slide

3.9 Shrink/Fatten, Shear

Shrink/Fatten

Shear

3.10 Rip Region

3.11 블렌더 실습 1 머그컵 만들기

3.12 블렌더 실습 2 망치 만들기

3.13 블렌더 실습 3 소파 만들기

4장 | Edit Mode 2

4.1 Face Fill

4.2 Face Orientation

4.3 Bridge Edge Loops

4.4 Triangulate Faces, Tris to Quads, Poke Faces

Triangulate Faces

Tris to Quads

Poke Faces

4.5 Solidify Faces

4.6 Mirror Editing

4.7 블렌더 실습 1 알루미늄 캔 만들기

4.8 블렌더 실습 2 도넛 만들기

5장 | Common Modifiers

5.1 Modifiers

Mirror

Subdivision Surface

Decimate

Bevel

Boolean

Array

Curve

Screw

Shrinkwrap

5.2 블렌더 실습 1 테니스 공 만들기

5.3 블렌더 실습 2 나무 바구니 만들기

5.4 블렌더 실습 3 텀블러 만들기

5.5 블렌더 실습 4 타이어 만들기

6장 | Add-ons

6.1 플러그인

Add-ons 설치

내부/외부 Add-ons

Add-ons 추천 사이트

유니티 연동 Add-ons

6.2 블렌더 실습 1 철조망 쓰레기통 만들기

6.3 블렌더 실습 2 꽃병과 꽃장식 만들기

꽃병 만들기

꽃장식 만들기

6.4 블렌더 실습 3 쿠션, 이불, 카펫 만들기

기본 쿠션 만들기

단추가 있는 쿠션 만들기

이불 모델링하기

카펫 만들기

7장 | Low-poly

7.1 Low-poly란?

7.2 Character Low-poly

7.3 블렌더 실습 자연 환경 만들기

땅 기본 틀 만들기

흐르는 강 만들기

각진 나무 만들고 배치하기

바위와 둥근 나무 만들기

8장 | Sculpting & Retopology

8.1 Sculpting

Sculpting이란?

Sculpt 주요 도구 기능

브러시 기본 사용법

Character Sculpting

8.2 Retopology

8.3 블렌더 실습 인물 두상 만들기

9장 | Textures, Material, Node, UV Mapping, Particle, Physics

9.1 Textures

Textures를 얻을 수 있는 사이트

Textures 구성

9. 2 Material

9.3 Node

Node System

블렌더 Render Engine

블렌더 Node

9.4 UV Mapping

9.5 Particle

9.6 Physics

9.7 블렌더 실습 물이 흐르는 분수 만들기

10장 | 블렌더의 다양한 모델링 실습

10.1 블렌더 실습 1 건축 인테리어 모델링하기

이층 건물 모델링하기

건물 바닥 만들기

조경 만들기

건물 메테리얼 적용하기

조경 메테리얼 적용하기

배경과 조명 설정하기

10.2 블렌더 실습 2 실내 인테리어 모델링하기

집 형태 틀 모델링하기

마룻바닥 모델링하기

침대 모델링하기

소파 모델링하기

액자와 커튼 모델링하기

벽걸이 조명 모델링하기

원형 탁자와 화분 모델링하기

선반과 책 모델링하기

선베드 모델링하기

원형 탁자 모델링하고 완성하기

10.3 블렌더 실습 3 게임 캐릭터 모델링하기

캐릭터 기본 형태 모델링하기

얼굴과 팔다리 모델링하기

캐릭터의 목도리 모델링하기

눈 메테리얼 적용하고 완성하기

11장 | Bones & Rigging

11.1 Bones, FK/IK

Bones

FK/IK

11.2 Rigging

뼈 연결/끊기

뼈와 오브젝트의 연결

11.3 블렌더 실습 FK/IK 리깅하기

FK 다리 리깅하기

IK 다리 리깅하기

12장 | Animation

12.1 블렌더 Animation

12.2 블렌더 실습 바운싱 볼 애니메이션 만들기

13장 | 블렌더 & 유니티, 서브스턴스 3D 페인터

13.1 블렌더 Rigging & 유니티

블렌더 Rigging

유니티 Import

13.2 서브스턴스 3D 페인터 595

13.3 블렌더 실습 서브스턴스 3D 페인터와 텍스처 작업하기

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